نحوه کسب درآمد با کالاهای ثانویه کالای بازی
موضوعات موضوعاتی
محبوب
مرور توسط
کتابهای الکترونیکی و کاغذهای سفید
داستان های موفقیت
آخرین محتوای ارسال شده به صندوق ورودی خود را دریافت کنید
پوسته های سلاح ، دستکش ، کلاه ، جعبه های غارت-شما آن را نامگذاری می کنید-کالاهای درون بازی فروشندگان عظیمی در بازار ثانویه هستند. و به لطف بازی هایی مانند Valve's Team Fortress 2 و Riot League of Legends ، به علاوه بسیاری از بازی های موفق موبایل ، معاملات موجود در بازی از همیشه محبوب تر است.
اما در روز ، این نوع تجارت بسیار راحت تر بود. به عنوان مثال ، بازیکنان World of Warcraft برای خرید طلا و XP از فروشندگان سایه دار روی سیستم عامل هایی مانند eBay استفاده می کردند. این کالاها برای کسانی که وقت صرف ساعت ها در بازی MMO را ندارند ، کالاهای داغ بودند. با این حال ، شما مجبور بودید از طریق فروشنده های زیادی مرور کنید تا قابل اطمینان ترین را پیدا کنید.
خوشبختانه ، برای بازیکنان گرسنه به تجارت کالاها ، اقتصاد و فناوری هایی که از آنها پشتیبانی می کنند تکامل یافته اند. بازیکنان مدرن می توانند کالاهایی را در انواع بازارهای ثانویه تجارت کنند. به علاوه ، این یک فرایند برنده برای خریداران و فروشندگان است. موردی را که نیازی به آن ندارید دارید؟فقط آن را برای فروش قرار دهید. خریداران می توانند بدون نیاز به خرد کردن کالای مورد نیاز خود را دریافت کنند. توسعه دهندگان همچنین می توانند از تجارت کالاها بهره مند شوند زیرا بازیکنان را درگیر می کند و می توانند بعد دیگری را به بازی های خود اضافه کنند.
چرا توسعه دهندگان باید علاقه مند باشند
هزینه ساخت بازی ها در یک دهه گذشته از پشت بام عبور کرده است. در دهه 2000 ، یک توسعه دهنده می تواند حدود 20 میلیون دلار برای ایجاد یک بازی پرچمدار هزینه کند. این روزها؟ساختن یک بازی AAA می تواند به لطف افزایش دامنه بازی ها ، به علاوه انتظارات بازیکن ، 200 میلیون دلار باشد. درآمد به همان اندازه ساده نیست. این جایی است که بازار اصلی شما می تواند به شما کمک کند: با سوختن یک بازار ثانویه.
با ساختن کالاهای مجازی قابل فروش و قابل تجارت در بازارهای ثانویه ، بازیکنان می توانند به عنوان بیشتر سرمایه گذاری ، اقدام به خرید آنها از شما را از شما تغییر دهند. در نتیجه ، معاملات ثانویه باعث می شود کاربران بیشتر از بازار اصلی توسعه دهنده کالاها را خریداری کنند و به آنها مبلغ مناسبی پول نقد بدست آورند. به ویژه ، پوست ها برای حفظ و درگیری بازیکن خوب کار می کنند ، زیرا بسیار بصری هستند.
استودیوها همچنین می توانند بازیکنان را با داشتن پاداش برای صرف یک مبلغ خاص یا ضربه زدن به نقاط عطف تجاری خاص ، برای این موارد هزینه های بیشتری را برای این موارد خرج کنند. این افزایش در سرمایه گذاری بازیکنان عامل دیگری است که می تواند ارزش طول عمر کاربران شما را مشاهده کند.
کسب درآمد در بازی برای این نوع مدل ایده آل است ، در حالی که تجارت می تواند یک بازی را به یک بستر برای فروش مجدد موارد تبدیل کند. در نهایت ، این بدان معنی است که بازیکنان می توانند در این روند مقداری پول کسب کنند.
ویل لوتون توضیح می دهد: "موارد درون بازی برای کسب درآمد یا نگه داشتن بازیکنان خوب کار می کنند."به طور مستقیم یا غیرمستقیم فروخته شود. "
استودیوها حتی می توانند از مواردی به عنوان انگیزه ای برای بازیکنان استفاده کنند تا با تمام قسمت های یک بازی و نه فقط مناطق خاصی درگیر شوند.
Evim Trenko ، بنیانگذار Playright می گوید: "در طراحی خوب بازی ، موارد با نادر تقسیم می شوند و در سراسر بازی پخش می شوند تا رفتارهای خاصی مانند مشارکت در رویدادها ، بازی کردن گاچا یا درگیر شدن با چند نفره را ایجاد کنند."
مزایایی برای کاربران
موارد درون بازی می توانند مزایای زیادی را برای بازیکنان و همچنین توسعه دهندگان فراهم کنند. آنها می توانند به عنوان یک پاداش در خارج از گیم پلی اصلی عمل کنند و دلیل بیشتری برای انجام بازی شما فراتر از پیروزی در یک مسابقه یا تسطیح قرار دهند. در نتیجه ، آنها می توانند بازیکنان را ترغیب کنند تا قدرت و وضعیت خود را در بازی نشان دهند - نشانه ای از مهارت های آنها.
Trenko توضیح می دهد: "این واقعاً به طراحی بازی بستگی دارد ، اما معمولاً بازیکنان باید بتوانند بازی را به روشی متفاوت تجربه کنند و موارد باید به آنها انتخاب کنند.". "
لوتون می افزاید: "به طور کلی هرچه موارد بیشتر یک بازی با پاداش بیشتری داشته باشند. در بازی های غارتگر مانند Path of Exile ، کالاها بسیار زیاد است و بنابراین بازیکن دائماً تعداد زیادی کالا را کاهش می دهد ، که احساس می کند فوق العاده پاداش دهنده است. "
بازارهای ثانویه نیز می توانند درآمد قابل توجهی بازیکنان شرکت کننده کسب کنند. Dragon Lore Skin برای سلاح AWP در Counter-Strike: Global Offence از جمله ارزشمندترین مواد آرایشی در بازی است. در سال 2018 ، یکی از این پوست ها - که دارای یک برچسب خودکار از Esport Pro Tyler Latham است - با قیمت 61000 دلار فروخته می شود ، و فقط از چند سال قبل از 35،000 دلار افزایش یافته است.
اجرای بازارهای ثانویه در بازی
برای استفاده کامل از یک بازار ثانویه در بازی ، بازی شما باید طراحی شود تا در مورد مدل تجاری مورد نظر خود بچرخد. یک بار دیگر ، برای موفقیت ، این طرح باید در مورد انصاف بچرخد. اگر یک مورد مشترک برای اکثر بازیکنان بسیار ارزشمند شود ، به طور بالقوه می تواند اقتصاد بازی شما را بشکند.
شما به احتمال زیاد باید به طور مداوم جنبه های خاصی از اقتصاد درون بازی خود را تغییر دهید تا مطمئن شوید که این امر عادلانه و قوی است. کالاهای درون بازی و بازارهای ثانویه می توانند پرسود باشند ، اما این به این معنی نیست که این پول آسان است-شما باید برای کسب هر پنی کار کنید.
در حالی که فروش مستقیم کالاهای مجازی مفید است ، توسعه دهندگان و ناشران لزوماً در سود معاملات بازیکنان سهیم نیستند. به همین دلیل مهم است که به طور مداوم موارد جدید را در یک بازی معرفی کنید. بازارهای اولیه بازارهای ثانویه را از طریق تعامل بازیکن تحریک می کنند. در این فرایند ، بازیکنان زمان بیشتری را در بازی می گذرانند ، یا برای دریافت کالاهای جدید یا ارز به اندازه کافی برای خرید یک کالا-یا به سادگی خرید آن با پول واقعی-که منجر به تعامل بیشتر برای بازی شما می شود.
به گفته شرکت تحقیقاتی SuperData ، ناشران مانند Valve ، Riot و Epic که به طور مداوم موارد جدید را در بازی خود اضافه یا تزریق می کنند ، به طور مرتب در بین بازی های برتر با هزینه های دیجیتال قرار می گیرند.
موارد درون بازی همچنین می توانند پیش از راه اندازی بازی پیش از سفارشات را به دست آورند. برای شرکت ها معمول است که پوست یا موارد دیگر را برای ایجاد انگیزه در خرید زودهنگام ارائه دهند. بسته به پایه فن یک بازی و انتظارات آنها ، موارد اختصاصی پیش سفارش می تواند علاوه بر این هیجان انگیز را ایجاد کند که می تواند بازار ثانویه را از قبل تحریک کند. بسیاری از ناشران بسیار مراقبت می کنند تا اطمینان حاصل کنند که موارد خاص و یا به طور عمده آرایشی و بهداشتی هستند یا در غیر این صورت متعادل هستند ، با این حال ، با کسانی که ممکن است پنجره پیش سفارش را از دست داده باشند ، عادلانه تر باشند.
قدرت شرکا
تعدادی از شرکت ها وجود دارند که می توانند به توسعه دهندگان کمک کنند تا اقتصادهای تجاری را در بازی های خود اداره کنند. آنها می توانند به شما در محافظت از کلاهبرداری کمک کنند و در عین حال پشتیبانی و کمک 24/7 را نیز به شما ارائه دهند. با برخی از آنها ، می توانید برای بازی های بازی و بسته نرم افزاری و سایر کالاهای مجازی به عنوان مشوق ، پیش سفارشات خود را بفروشید.
به عنوان مثال ، توسعه دهندگان می توانند از فروشگاه Xsolla در بازی برای فروش کالاهای مجازی و پیگیری موجودی پخش کننده استفاده کنند. این امر به کاربران این امکان را می دهد تا کالاهایی مانند پوست و همچنین DLC را با SKU های آماده برای بازی های Unity ، Unreal Engine 4 ، Android و مرورگر در دسترس قرار دهند.
برای ایجاد راه حل فروشگاه در بازی و پشتیبانی بیشتر از توسعه دهندگان ، Xsolla نیز با یک بازار ثانویه معتبر همکاری کرده است ، جایی که بازیکنان می توانند کالاهای بازی را با خیال راحت و ایمن بخرند ، بفروشند و تجارت کنند.
خلاصه کردن
فروش آیتمهای درون بازی میتواند با تحریک تجارت و درگیر کردن بازیکنان، سود زیادی برای بازی شما داشته باشد. بازیکنان می توانند به مراتب بیشتر روی بازی شما سرمایه گذاری کنند، به خصوص اگر زمان و پول زیادی را صرف بازی کنند و در طول مسیر بتوانند دوستان خود را با بازی شما آشنا کنند.
این مهم است که اقلامی که می فروشید به طور غیرمنصفانه بر تعادل بازی شما تأثیر نگذارند. اگر بازیکنان بتوانند راه خود را به نوعی مزیت بخرند، احتمالاً سایر کاربران را آزار می دهد و می تواند باعث ترک آنها شود. اغلب، بهترین آیتمها آنهایی هستند که به بازیکنان اجازه میدهند خود را ابراز کنند یا مهارت یا موقعیت خود را به رخ بکشند.
پوست رایج ترین راه برای انجام این کار است. هر آنچه که برنامهریزی کردهاید، اقتصاد درونبازی شما باید در مراحل اولیه توسعه در نظر گرفته شود و شما باید آماده باشید تا مدتها پس از راهاندازی در پشت صحنه آن را تغییر دهید.
برای کشف گزینه های بازار ثانویه بازی خود آماده هستید؟با ما تماس بگیرید یا همین امروز برای یک حساب ناشر ثبت نام کنید. ما اینجا هستیم تا به شما کمک کنیم تا نیازهای فروشگاه درونبازی و بازار ثانویه خود را با راهحلهایی که به شما و بازیکنانتان خدمت میکنند، برطرف کنید.
پوسته های سلاح ، دستکش ، کلاه ، جعبه های غارت-شما آن را نامگذاری می کنید-کالاهای درون بازی فروشندگان عظیمی در بازار ثانویه هستند. و به لطف بازی هایی مانند Valve's Team Fortress 2 و Riot League of Legends ، به علاوه بسیاری از بازی های موفق موبایل ، معاملات موجود در بازی از همیشه محبوب تر است.
اما در روز ، این نوع تجارت بسیار راحت تر بود. به عنوان مثال ، بازیکنان World of Warcraft برای خرید طلا و XP از فروشندگان سایه دار روی سیستم عامل هایی مانند eBay استفاده می کردند. این کالاها برای کسانی که وقت صرف ساعت ها در بازی MMO را ندارند ، کالاهای داغ بودند. با این حال ، شما مجبور بودید از طریق فروشنده های زیادی مرور کنید تا قابل اطمینان ترین را پیدا کنید.
خوشبختانه ، برای بازیکنان گرسنه به تجارت کالاها ، اقتصاد و فناوری هایی که از آنها پشتیبانی می کنند تکامل یافته اند. بازیکنان مدرن می توانند کالاهایی را در انواع بازارهای ثانویه تجارت کنند. به علاوه ، این یک فرایند برنده برای خریداران و فروشندگان است. موردی را که نیازی به آن ندارید دارید؟فقط آن را برای فروش قرار دهید. خریداران می توانند بدون نیاز به خرد کردن کالای مورد نیاز خود را دریافت کنند. توسعه دهندگان همچنین می توانند از تجارت کالاها بهره مند شوند زیرا بازیکنان را درگیر می کند و می توانند بعد دیگری را به بازی های خود اضافه کنند.
چرا توسعه دهندگان باید علاقه مند باشند
هزینه ساخت بازی ها در یک دهه گذشته از پشت بام عبور کرده است. در دهه 2000 ، یک توسعه دهنده می تواند حدود 20 میلیون دلار برای ایجاد یک بازی پرچمدار هزینه کند. این روزها؟ساختن یک بازی AAA می تواند به لطف افزایش دامنه بازی ها ، به علاوه انتظارات بازیکن ، 200 میلیون دلار باشد. درآمد به همان اندازه ساده نیست. این جایی است که بازار اصلی شما می تواند به شما کمک کند: با سوختن یک بازار ثانویه.
با ساختن کالاهای مجازی قابل فروش و قابل تجارت در بازارهای ثانویه ، بازیکنان می توانند به عنوان بیشتر سرمایه گذاری ، اقدام به خرید آنها از شما را از شما تغییر دهند. در نتیجه ، معاملات ثانویه باعث می شود کاربران بیشتر از بازار اصلی توسعه دهنده کالاها را خریداری کنند و به آنها مبلغ مناسبی پول نقد بدست آورند. به ویژه ، پوست ها برای حفظ و درگیری بازیکن خوب کار می کنند ، زیرا بسیار بصری هستند.
استودیوها همچنین می توانند بازیکنان را با داشتن پاداش برای صرف یک مبلغ خاص یا ضربه زدن به نقاط عطف تجاری خاص ، برای این موارد هزینه های بیشتری را برای این موارد خرج کنند. این افزایش در سرمایه گذاری بازیکنان عامل دیگری است که می تواند ارزش طول عمر کاربران شما را مشاهده کند.
کسب درآمد در بازی برای این نوع مدل ایده آل است ، در حالی که تجارت می تواند یک بازی را به یک بستر برای فروش مجدد موارد تبدیل کند. در نهایت ، این بدان معنی است که بازیکنان می توانند در این روند مقداری پول کسب کنند.
ویل لوتون توضیح می دهد: "موارد درون بازی برای کسب درآمد یا نگه داشتن بازیکنان خوب کار می کنند."به طور مستقیم یا غیرمستقیم فروخته شود. "
استودیوها حتی می توانند از مواردی به عنوان انگیزه ای برای بازیکنان استفاده کنند تا با تمام قسمت های یک بازی و نه فقط مناطق خاصی درگیر شوند.
Evim Trenko ، بنیانگذار Playright می گوید: "در طراحی خوب بازی ، موارد با نادر تقسیم می شوند و در سراسر بازی پخش می شوند تا رفتارهای خاصی مانند مشارکت در رویدادها ، بازی کردن گاچا یا درگیر شدن با چند نفره را ایجاد کنند."
مزایایی برای کاربران
موارد درون بازی می توانند مزایای زیادی را برای بازیکنان و همچنین توسعه دهندگان فراهم کنند. آنها می توانند به عنوان یک پاداش در خارج از گیم پلی اصلی عمل کنند و دلیل بیشتری برای انجام بازی شما فراتر از پیروزی در یک مسابقه یا تسطیح قرار دهند. در نتیجه ، آنها می توانند بازیکنان را ترغیب کنند تا قدرت و وضعیت خود را در بازی نشان دهند - نشانه ای از مهارت های آنها.
Trenko توضیح می دهد: "این واقعاً به طراحی بازی بستگی دارد ، اما معمولاً بازیکنان باید بتوانند بازی را به روشی متفاوت تجربه کنند و موارد باید به آنها انتخاب کنند.". "
لوتون می افزاید: "به طور کلی هرچه موارد بیشتر یک بازی با پاداش بیشتری داشته باشند. در بازی های غارتگر مانند Path of Exile ، کالاها بسیار زیاد است و بنابراین بازیکن دائماً تعداد زیادی کالا را کاهش می دهد ، که احساس می کند فوق العاده پاداش دهنده است. "
بازارهای ثانویه نیز می توانند درآمد قابل توجهی بازیکنان شرکت کننده کسب کنند. Dragon Lore Skin برای سلاح AWP در Counter-Strike: Global Offence از جمله ارزشمندترین مواد آرایشی در بازی است. در سال 2018 ، یکی از این پوست ها - که دارای یک برچسب خودکار از Esport Pro Tyler Latham است - با قیمت 61000 دلار فروخته می شود ، و فقط از چند سال قبل از 35،000 دلار افزایش یافته است.
اجرای بازارهای ثانویه در بازی
برای استفاده کامل از یک بازار ثانویه در بازی ، بازی شما باید طراحی شود تا در مورد مدل تجاری مورد نظر خود بچرخد. یک بار دیگر ، برای موفقیت ، این طرح باید در مورد انصاف بچرخد. اگر یک مورد مشترک برای اکثر بازیکنان بسیار ارزشمند شود ، به طور بالقوه می تواند اقتصاد بازی شما را بشکند.
شما به احتمال زیاد باید به طور مداوم جنبه های خاصی از اقتصاد درون بازی خود را تغییر دهید تا مطمئن شوید که این امر عادلانه و قوی است. کالاهای درون بازی و بازارهای ثانویه می توانند پرسود باشند ، اما این به این معنی نیست که این پول آسان است-شما باید برای کسب هر پنی کار کنید.
در حالی که فروش مستقیم کالاهای مجازی مفید است ، توسعه دهندگان و ناشران لزوماً در سود معاملات بازیکنان سهیم نیستند. به همین دلیل مهم است که به طور مداوم موارد جدید را در یک بازی معرفی کنید. بازارهای اولیه بازارهای ثانویه را از طریق تعامل بازیکن تحریک می کنند. در این فرایند ، بازیکنان زمان بیشتری را در بازی می گذرانند ، یا برای دریافت کالاهای جدید یا ارز به اندازه کافی برای خرید یک کالا-یا به سادگی خرید آن با پول واقعی-که منجر به تعامل بیشتر برای بازی شما می شود.
به گفته شرکت تحقیقاتی SuperData ، ناشران مانند Valve ، Riot و Epic که به طور مداوم موارد جدید را در بازی خود اضافه یا تزریق می کنند ، به طور مرتب در بین بازی های برتر با هزینه های دیجیتال قرار می گیرند.
موارد درون بازی همچنین می توانند پیش از راه اندازی بازی پیش از سفارشات را به دست آورند. برای شرکت ها معمول است که پوست یا موارد دیگر را برای ایجاد انگیزه در خرید زودهنگام ارائه دهند. بسته به پایه فن یک بازی و انتظارات آنها ، موارد اختصاصی پیش سفارش می تواند علاوه بر این هیجان انگیز را ایجاد کند که می تواند بازار ثانویه را از قبل تحریک کند. بسیاری از ناشران بسیار مراقبت می کنند تا اطمینان حاصل کنند که موارد خاص و یا به طور عمده آرایشی و بهداشتی هستند یا در غیر این صورت متعادل هستند ، با این حال ، با کسانی که ممکن است پنجره پیش سفارش را از دست داده باشند ، عادلانه تر باشند.
قدرت شرکا
تعدادی از شرکت ها وجود دارند که می توانند به توسعه دهندگان کمک کنند تا اقتصادهای تجاری را در بازی های خود اداره کنند. آنها می توانند به شما در محافظت از کلاهبرداری کمک کنند و در عین حال پشتیبانی و کمک 24/7 را نیز به شما ارائه دهند. با برخی از آنها ، می توانید برای بازی های بازی و بسته نرم افزاری و سایر کالاهای مجازی به عنوان مشوق ، پیش سفارشات خود را بفروشید.
به عنوان مثال ، توسعه دهندگان می توانند از فروشگاه Xsolla در بازی برای فروش کالاهای مجازی و پیگیری موجودی پخش کننده استفاده کنند. این امر به کاربران این امکان را می دهد تا کالاهایی مانند پوست و همچنین DLC را با SKU های آماده برای بازی های Unity ، Unreal Engine 4 ، Android و مرورگر در دسترس قرار دهند.
برای ایجاد راه حل فروشگاه در بازی و پشتیبانی بیشتر از توسعه دهندگان ، Xsolla نیز با یک بازار ثانویه معتبر همکاری کرده است ، جایی که بازیکنان می توانند کالاهای بازی را با خیال راحت و ایمن بخرند ، بفروشند و تجارت کنند.
خلاصه کردن
فروش آیتمهای درون بازی میتواند با تحریک تجارت و درگیر کردن بازیکنان، سود زیادی برای بازی شما داشته باشد. بازیکنان می توانند به مراتب بیشتر روی بازی شما سرمایه گذاری کنند، به خصوص اگر زمان و پول زیادی را صرف بازی کنند و در طول مسیر بتوانند دوستان خود را با بازی شما آشنا کنند.
این مهم است که اقلامی که می فروشید به طور غیرمنصفانه بر تعادل بازی شما تأثیر نگذارند. اگر بازیکنان بتوانند راه خود را به نوعی مزیت بخرند، احتمالاً سایر کاربران را آزار می دهد و می تواند باعث ترک آنها شود. اغلب، بهترین آیتمها آنهایی هستند که به بازیکنان اجازه میدهند خود را ابراز کنند یا مهارت یا موقعیت خود را به رخ بکشند.
پوست رایج ترین راه برای انجام این کار است. هر آنچه که برنامهریزی کردهاید، اقتصاد درونبازی شما باید در مراحل اولیه توسعه در نظر گرفته شود و شما باید آماده باشید تا مدتها پس از راهاندازی در پشت صحنه آن را تغییر دهید.
برای کشف گزینه های بازار ثانویه بازی خود آماده هستید؟با ما تماس بگیرید یا همین امروز برای یک حساب ناشر ثبت نام کنید. ما اینجا هستیم تا به شما کمک کنیم تا نیازهای فروشگاه درونبازی و بازار ثانویه خود را با راهحلهایی که به شما و بازیکنانتان خدمت میکنند، برطرف کنید.